在搜寻例子时,观众更想找的是电子游戏,比如那些可以在触摸屏或者平板上玩的单人游戏,或者和电脑/其他观众的竞技游戏。但现在的模拟游戏实在太多,比如说展会上用到的寻宝游戏和答题游戏。
传统而言,大多数博物馆的游戏化还是以吸引儿童为目标,这一点也不意外,因为儿童是一群喜欢被挑战和以互动的方式来探索博物馆的鉴赏群体。同时,博物馆也增加了不少成人游戏,相较于儿童游戏,成人游戏有着更多形式。目前为止,两种游戏的数量大概相等。
除了游戏行业的技术之外,“游戏规则”更加令人感兴趣。游戏化的过程中,在非游戏环境中采纳了游戏思维,其目的是让玩家思考解决问题的方案并鼓励他们采取行动。从教育层面而言,这是博物馆所追寻的并能想到的最佳结果。
乌德勒支大学博物馆(UniversityMuseumofUtrecht)就有一款专为亲子设计的手机游戏。家长和孩子们既是合作关系,也是竞争关系。这款游戏对双方都有教育意义,并且不同年龄段的玩家,都能在其中展示自己足够高的水准。这款游戏的设计非常成功,就算是在非常无聊的展览中,家长和孩子也可以通过这款游戏享受到一段愉快的亲子时光。
这些理想中的博物馆还有待实现。也许人们可以通过博物馆中的特别展出来寻找线索,它们有可能透露着未来博物馆的样子。
趣味指数:三颗星
来源:博物馆与新科技