VR和AR的关系

  1、从整体的设备或者这一代平台看,VR和AR本质上是一个东西,只不过AR未来会更轻巧,可以和现实做更多的交互;从产业成熟度上来讲,现在VR会比AR看上去更成熟。他们现在都在使用高通的芯片,目前涉及到的算法都是视觉+AI。

  2、从VR向AR过渡的这条路上,或者说从C端VR向C端AR过渡这条路上还需要一段时间,从光学的角度而言,需要有更轻薄、清晰度更高、延迟更低、市场角更大的光学方案出现,来满足整体的VR、AR设备沉浸度的体验。

  3、从算法的角度而言,未来会从一些本地化算法,比如在Quest2上面看到的像SLAM这样本地定位的算法、6Dof这样的交互性的算法,朝着高级渲染、手势识别、和现实交互的算法发展,包括物体锚点、体积摄影等等,最终可能还会和云端衔接起来,包括在云地图上面的衔接。

  4、在算法上面还需要逐步扩大整体的算法品类,包括算法应用的范围。举例来说,在VR的一体机上如果只做本地应用的话,算法覆盖地理范围大概只需要5m×5m或者10m×10m就够了,未来如果要达到最终的C端AR体验的话,算法能够覆盖的范围要更大,最终实现和云端连接,让它成为一个完全移动产品和设备。

  5、除此之外,在整个产品的演进过程中,VR、AR应用的范围也会越来越丰富,早期最基础的3Dof VR机器主要带来观影体验,比如风光片或者像过山车这样的体验;到现在六自由度的机器之后,我们开始体验到更多的游戏。

  6、这种游戏的体验是未来通过VR、AR在虚拟世界里体验的基础,很多的交互元素在现在的游戏里面已经比较成型。未来,通过Video see through(影像透视)技术,可以让设备实现虚拟现实和现实的接触,首先在一些办公会议的场景里面逐渐应用,最终达到社交、元宇宙等场景。

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来源:智通财经APP