眩晕感是VR和AR设备在推广上会面临的问题,业内预测眩晕感会降低到什么程度,未来怎么发展?
眩晕总体来讲可能是由两方面引起的,一方面是设备本身,涉及到硬件上面的匹配、算力、屏幕的刷新率,相关配套的软件算法、配套优化的体验等等;更大一部分来自于内容的制作,现在的内容制作都还比较粗。
制作VR内容的核心竞争力就在于,能不能开发刚好匹配现在VR设备物理属性的内容,规避容易眩晕的场景,设计的情节既能让人感受到VR里面的沉浸感和交互感,又不让人有晕眩的感觉。
晕眩本质上不会是阻碍消费者消费的问题。
趣味指数:三颗星
来源:智通财经APP