AR游戏的下一个挑战更多来自创意和新材料层面

张寒松指出,实际上以地点定位作为玩法核心要求的AR游戏,在底层技术能力方面,主要国家的技术实力几乎没有差别;即使是头戴式AR眼镜,不同国家的能力也并没有本质性不同。

目前行业的挑战来自材料,这也是AR设计和开发者们共同面临的问题。“个人感觉,AR设备方面,世界各国其实并不存在谁具备明显的优势, 各种技术方案处在战国时代。从业者更多在期待光学材料方面的突破,希望能够让头戴式AR眼镜设备可以做到常人能够接受的程度,并且实现需要的效果。”

他向21世纪经济报道记者举例道,在美国,一些研发头戴式AR产品的创业公司虽然已经实现融资,但由于并没有达到预期质高价低的效果以及综合性原因,最终只能选择转型到企业应用方向。这意味着头戴式AR产品目前尚未走到足够成熟的阶段。

“但AR的定义其实很宽广,Pokémon(宝可梦)就是一个很好的例子。”张寒松认为,以这款AR游戏本身来说,需要的核心技术支持就是地图,但这已发展多年,相当成熟了。

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来源:凤凰网