在搜寻例子时,观众更想找的是电子游戏,比如那些可以在...
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英国Tate Britain AR呈现画作故事
英国Tate Britain
通过使用 Spark AR 平台,Tate Britain 与 Facebook 共同选择了八件艺术作品,并进行了重新布置。观者通过使用手机的相机扫描激活 Spark AR,便可以获得一个新的观看艺术作品的维度。这些被挑选的艺术作品往往有着不寻常的或者鲜为人知的故事,通过 AR 技术,画作背后的故事得以重新呈现。
在 John Singer Sargent 的作品中,观者可以看到随着时间的流逝,花朵逐渐枯萎、凋谢,光线也收敛起来,整个画面逐渐转入夜晚的效果。John Simpson 的《Head of a Man》则能看到 Ira Frederick Aldridge 的表情变化,十分有趣。
古老文明、悠久历史以及文化遗产都是人类文明传承的重要载体,不管是物质还是非物质的存在形态,它们都在历史的长河中代代相承、生生不息。
文化遗产的保护,需要我们一代又一代的人为之不断努力。而AR技术的发展,则给文化遗产的数字化保护带来了无限可能。某种程度上,这些技术能让博物馆的文物在虚拟世界中得到另一种形式的“永生”。
查看更多...莫瑞泰斯皇家美术馆AR技术视觉
莫瑞泰斯皇家美术馆 Museum
为了纪念荷兰画家伦勃朗逝世350周年,美术馆联合荷兰设计机构Capitola开发了一款名为“Rembrandt Reality”的 APP,通过这个程序,观众在通过一扇拱门后,便将走入《尼古拉斯·杜尔博士的解剖学课》这幅画中,亲临现场,观看这群外科医生们完成这场解剖课。
查看更多...美国底特律美术馆AR技术看木乃伊
美国底特律美术馆
底特律艺术博物馆引进AR技术,从此开始了他们的博物馆AR奇妙之旅——AR带你一起扒光木乃伊的束缚。
参观者使用带有Tango平台的手机可以“穿透”石棺显示内部的木乃伊,对准木乃伊“扫描”一下就可以看到内部的骨架。还可以重现巴比伦伊什塔尔城门这些不复存在的建筑,或是“恢复”石灰岩浮雕本来的颜色。
查看更多...玩游戏的同时还能逛博物馆?
火遍全网的《和平精英》你肯定玩过,大大小小的博物馆你肯定也去过——然而玩游戏的同时还能逛世界顶级博物馆,你体验过吗?由品源文华独家运营的纽约大都会艺术博物馆近期宣布,与腾讯游戏旗下的超级 IP《和平精英》联合,为游戏玩家呈现全新的艺术冒险世界。这是国内在数字领域,首次由顶级博物馆 IP 与超级游戏 IP 在内容和体验上进行的深度结合,在游戏内高度还原了博物馆的场景和藏品,为游戏赋予了浓厚的文化艺术气息。
查看更多...博物馆IP新玩法:体验经济下博物馆的新出路
博物馆经历了数百年时间的检验,历久弥新,拥有长久的生命力。传统文化博大精深,中华历史源远流长,可以深耕的领域众多。在体验经济的背景下,博物馆创造了一种多维的IP孵化方法,越来越注重艺术馆博物馆带给受众的体验,越来越关注博物馆文物背后的文化背景和精神内核,逐步摆脱单纯移植文物形象符号的做法。
查看更多...游戏化思维开启博物馆文创迭代
作为电视剧《千古玦尘》的周边产品,这款爱情盲盒借鉴“考古盲盒”的设计思路,把剧中主要人物使用的古帝剑、太仓枪、发簪等“微缩宝贝”藏进土中,买家需要把土淋上水,用迷你的洛阳铲探明宝贝的具体位置,才能从中挖掘出属于自己的“珍贵文物”。去年12月以来,正是豫博研发的“考古盲盒”创造了博物馆文创的一个奇迹:频频一补货便宣告售罄;各类“考古盲盒开箱视频”热播;甚至于,打假“考古盲盒”成为今年“3·15”消费者权益日维权的热点。考古盲盒的备受追捧,不仅折射出消费者对博物馆文创产品旺盛的需求,更展现了将“游戏化思维”融入博物馆文创产品设计所迸发出的强劲“破圈”效果。
查看更多...代尔夫特军事博物馆沉浸式AR
代尔夫特军事博物馆
传统而言,大多数博物馆的游戏化还是以吸引儿童为目标,因为儿童是一群喜欢被挑战和以互动的方式来探索博物馆的鉴赏群体。而代尔夫特军事博物馆开发的游戏则同时兼顾成人和小孩。
观众可以通过互动的方式,沉浸到纪录片中。该纪录片讲述了斯雷布雷尼察大屠杀(warin Srebrenica),观众可以驾驶联合国的坦克,根据当时情形做出决定。观众会面临许多进退两难的局面,比如,要带上受伤民众一起走还是把他们留下。因为玩家的选择不尽相同,纪录片的走向也往往不同。
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