传统而言,大多数博物馆的游戏化还是以吸引儿童为目标,因为儿童是一群喜欢被挑战和以互动的方式来探索博物馆的鉴赏群体。而代尔夫特军事博物馆开发的游戏则同时兼顾成人和小孩。
观众可以通过互动的方式,沉浸到纪录片中。该纪录片讲述了斯雷布雷尼察大屠杀(warin Srebrenica),观众可以驾驶联合国的坦克,根据当时情形做出决定。观众会面临许多进退两难的局面,比如,要带上受伤民众一起走还是把他们留下。因为玩家的选择不尽相同,纪录片的走向也往往不同。
趣味指数:三颗星
来源:睿途旅创
传统而言,大多数博物馆的游戏化还是以吸引儿童为目标,因为儿童是一群喜欢被挑战和以互动的方式来探索博物馆的鉴赏群体。而代尔夫特军事博物馆开发的游戏则同时兼顾成人和小孩。
观众可以通过互动的方式,沉浸到纪录片中。该纪录片讲述了斯雷布雷尼察大屠杀(warin Srebrenica),观众可以驾驶联合国的坦克,根据当时情形做出决定。观众会面临许多进退两难的局面,比如,要带上受伤民众一起走还是把他们留下。因为玩家的选择不尽相同,纪录片的走向也往往不同。
趣味指数:三颗星
来源:睿途旅创