玩游戏的同时还能逛博物馆?

火遍全网的《和平精英》你肯定玩过,大大小小的博物馆你肯定也去过——然而玩游戏的同时还能逛世界顶级博物馆,你体验过吗?由品源文华独家运营的纽约大都会艺术博物馆近期宣布,与腾讯游戏旗下的超级 IP《和平精英》联合,为游戏玩家呈现全新的艺术冒险世界。这是国内在数字领域,首次由顶级博物馆 IP 与超级游戏 IP 在内容和体验上进行的深度结合,在游戏内高度还原了博物馆的场景和藏品,为游戏赋予了浓厚的文化艺术气息。

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博物馆IP新玩法:体验经济下博物馆的新出路

博物馆经历了数百年时间的检验,历久弥新,拥有长久的生命力。传统文化博大精深,中华历史源远流长,可以深耕的领域众多。在体验经济的背景下,博物馆创造了一种多维的IP孵化方法,越来越注重艺术馆博物馆带给受众的体验,越来越关注博物馆文物背后的文化背景和精神内核,逐步摆脱单纯移植文物形象符号的做法。

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游戏化思维开启博物馆文创迭代

作为电视剧《千古玦尘》的周边产品,这款爱情盲盒借鉴“考古盲盒”的设计思路,把剧中主要人物使用的古帝剑、太仓枪、发簪等“微缩宝贝”藏进土中,买家需要把土淋上水,用迷你的洛阳铲探明宝贝的具体位置,才能从中挖掘出属于自己的“珍贵文物”。去年12月以来,正是豫博研发的“考古盲盒”创造了博物馆文创的一个奇迹:频频一补货便宣告售罄;各类“考古盲盒开箱视频”热播;甚至于,打假“考古盲盒”成为今年“3·15”消费者权益日维权的热点。考古盲盒的备受追捧,不仅折射出消费者对博物馆文创产品旺盛的需求,更展现了将“游戏化思维”融入博物馆文创产品设计所迸发出的强劲“破圈”效果。

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代尔夫特军事博物馆沉浸式AR

代尔夫特军事博物馆

传统而言,大多数博物馆的游戏化还是以吸引儿童为目标,因为儿童是一群喜欢被挑战和以互动的方式来探索博物馆的鉴赏群体。而代尔夫特军事博物馆开发的游戏则同时兼顾成人和小孩。

观众可以通过互动的方式,沉浸到纪录片中。该纪录片讲述了斯雷布雷尼察大屠杀(warin Srebrenica),观众可以驾驶联合国的坦克,根据当时情形做出决定。观众会面临许多进退两难的局面,比如,要带上受伤民众一起走还是把他们留下。因为玩家的选择不尽相同,纪录片的走向也往往不同。

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大英博物馆三星数码AR探索中心

大英博物馆三星数码探索中心

大英博物馆三星数码探索中心里展示了另一个有意思的应用“献给雅典娜的礼物”。这个APP设计了一个冒险游戏。参与者通过解开一个个小谜团来打开通往下一个故事的锁。通过这样的形式,参与者在学习的过程中一点一点接受相关展品的知识。

该APP借助平板设备,帮助孩子们更好地参观帕特农神庙馆。 例如,当他们走到狄俄尼索斯的雕塑前时,屏幕中就会出现与狄俄尼索斯相关的信息和故事。在他们到达特定地点时,这款APP还设计了诸如拼图游戏等互动环节,完成游戏后可以解锁新的内容。

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加拿大安大略美术馆AR展览

加拿大安大略美术馆ReBlink展览

2017年加拿大安大略美术馆举办了名为 ReBlink 的展览,美术馆与艺术家 Alex Mayhew 合作,从馆藏中挑选多件作品进行全新的 AR 创作。观众通过手机或平板电脑下载同名 APP 程序,用摄像镜头对准画作,画作在屏幕上随即呈现动态的效果,更可与人即时互动

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良渚古城遗址AR 导航导览

2020 年国庆假期,位于杭州余杭区的世界文化遗产“良渚古城遗址”,也引进了 AR 导航导览。他们的合作方,是杭州初创公司 Rokid(若琪)。

Rokid 的产品通常基于新型人机交互方式,比如侧重语音交互的智能音箱,以及多模态交互的 AR 智能眼镜。在 AR 眼镜这块,他们已经迭代了三代产品。与此同时,他们也在探索 AR 眼镜的落地方向。“良渚古城遗址是真正商用落地的项目。”Rokid 展陈业务负责人陈希告诉品玩。

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