据统计,中国网络游戏(简称“网游”)用户规模达5.18亿,玩家占比达到了中国人口总数约36.7%,也就是说,超过三分之一的中国人都玩网游。可见网游对现代人的影响范围之大、程度之深!作为文旅从业者,透过这一现象,理应积极思考网游与旅游结合的各种可能性,探索跨界联动、文旅融合的新路径。
“景区×网游” 已成香饽饽
目前网游消费主力军大部分是80后和90后,他们同时也是旅游消费的重要群体,一些景区为吸引年轻人已经开始尝试与游戏跨界合作,共营内容,从线上到线下都已进行了初步探索。
线上/ 从景区到网游,多形式内容植入
在线上,景区将自然环境植入到网游的各个地图板块中,并以景区文化为内核丰富其玩法、剧情、道具等内容,在网游中展现景区的魅力。
1. 地图:《原神》中璃月地区的地图制作就参考了张家界、黄龙、桂林等地的5A级旅游景区;《叫我大掌柜》则与杭州宋城景区合作,在游戏地图的制作上全面参考宋城景区的风貌,为玩家带来沉浸式宋代古城的游玩体验。
2. 玩法:《梦幻西游网页版》以西游记中的故事情节“三借芭蕉扇”为主线,联动火焰山景区推出“趣游火焰山”的游戏副本;而《梦幻西游手游》则联动敦煌研究院,推出“敦煌修壁画”的玩法,旨在呼吁玩家关注且珍视莫高窟的壁画。
3. 剧情:《神武4》依托诸葛八卦村原创“武侯府”相关剧情;《王者荣耀》也依托长城,在游戏世界观中添加“长城护卫军”阵营;最强蜗牛联合南京大报恩寺遗址博物馆新添游戏玩法“贵重品”系列。
4. 道具:《王者荣耀》联合多家景区,如长城、莫高窟、五岳等推出游戏专属皮肤;《奇迹暖暖》则与故宫合作,以“清代皇后朝服”和“胤禛美人图”为主题推出限定系列皮肤;《第五人格》为参与了欢乐谷举办的线下活动的玩家发放了限定版欢乐谷主题头像框。
趣味指数:三颗星
来源:迈点网