流量
最重要的流量,通过游戏可以吸引大量人士了解景区的特点,进而产生到景区来的愿望,这是游戏通过线上能做的。 而游戏更好的是,可以在线下跟游客做互动的。例如: – 某个游戏关卡必须到景点来扫描一个二维码才能玩下去 – 游戏中的积分可以到景点来换取一个礼物或抵扣券 – 直接在景区里面游戏,为景点、店铺设置一个游戏情景。
品牌建设
相比于文化旅游通过文字、图片、雕塑等展现的品牌,自有其优点,但在品牌塑造方面,游戏更擅长塑造品牌认知。游戏可以通过一个故事向你讲述景点的文化。并且,可以通过减少选项来形成你的认知。例如,一个健身机构可以设计这样的问题 – 标准体重对健康和寿命是有帮助的吗 是,否 游戏中正确的答案只能选是,而选是,使你在心中潜意识形成健身是健康和寿命是有帮助的印象。而在游戏中类似选择可以来个好几轮,使你形成对健身的认知,进而固化你的思维。这很可怕。可怕的是,这是不知不觉形成的。三人成虎,并不是街上来了虎,而是说的次数多了。 而通过故事的方式更容易传播,你也许忘了微积分,但我们不会忘了小红帽、七仙女的故事。不管多久,因为故事的细节让我们记忆深刻。
社交裂变
如何吸引更多的游客一直是旅游从业者思考的重点,而游戏中,可以通过社交裂变,达到引流目的。 – 如果你在游戏中战死了,需要邀请朋友来帮你复活 – 有些游戏需要二人作战,需要邀请朋友 – 邀请朋友,可以获得更高奖励
建立自己的私域流量
旅游就结束了,他对我们景区的感想是什么?下次有新活动了,要不要拉一波客来。 拉老客的成本比新客低1/5。建立自己的私域流量,与游客互动
大数据运动
通过后台大数据支持,了解游客趋势,分析游客喜好,分析景点优缺点,例如在那个景点时间长,那个时间短。
成本低,更新快
没有大兴土木,只需更新游戏,不断建造新的活动内容。
趣味指数:三颗星
来源:知乎