景区营销的游戏化方案

景区旅游分为人文旅游、自然旅游。现在旅游再加上文化因素,形成文化旅游。 景区在疫情和同质化竞争下,生存艰难。 玻璃栈道一窝蜂而上,形成游玩疲劳。 摔碗酒好,同一景区,好几家都摔碗。 而文化旅游对旅游来说又显得沉重,化很大的资金打造了一个概念主题,希望游客为此而来。但文化旅游的内伤在于: – 我吃不吃你这个概念,有多少游客去旅游是为了文化,而我认为旅游的重点,在游,游戏,游玩。更何况,这个概念对我来说有多大吸引力,很多时候选择A或者B就差一点点,A是0.8,B是0.7,我就选择了A,其实A跟B有90%是相同的。B有游戏项目,我就去了。 – 文化IP,是否足够强大到能吸引游客过来,24节气、中国古代人物,也许是强大的IP,但这个IP如果没有强大到跟游客的内在属性有相关,我为什么要来,24节气是中国文化,但就是看一下24节气,还不如12生肖关联度强呢。 – 主题的长久性,主题是你的愿景,文化。通过不断打造你的主题鲜明,使更多具有相同属性的游客来打卡,例如,迪斯尼是提供梦的地方。而你的主题是什么,能不能长久的经营下去。要知道换一个主题,工程成本大那还是小事,重新打造这个主题的影响力,成本更大。

根本的问题,不是跟风,是想清楚,旅游为什么?

用游戏化为景区营销增值

游戏化一直是个研究的重点,已经有了这几本书 – 游戏改变世界 – 游戏化营销 – 游戏让学习上瘾

那游戏是否可以用于旅游?用于为旅游营销和景区增值呢? 二者非常适配,为什么游戏一定在电脑上或手机上呢? 剪刀石头布就是线下游戏 二人同足,把二个人的脚绑在一起,往前跑游戏也是在线下 篮球也是线下游戏,一个球,二个篮框,一些双方认定的规则,大家就可以玩了。 游戏的4大特点: 1.满意的工作,从两件事开始的:明确的目标,实现目标的可操作性步骤。即时的反馈,正面反映了我们的能力。

2.更有把握的成功:合适的失败反馈是一种奖励,它使我们更加投入,对自己的成功更有把握,也很容易让人从失误中学习。游戏的设计目的,就是让我们学习它们,掌握它们,直至最终成功。在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。反而我们失败的越多,获得任务完成百分比越高。越是感到有能力,有自信,越是渴望再来一回。当我们追求灵活而恰当的目标时,能获得最大的幸福。

3.更强的社会联系 一起玩游戏除了带来“亲社会属性”,还能带来两种情感”快乐尴尬“和”间接骄傲“。 快乐尴尬即温柔的彼此调侃,能够强化我们彼此之间的正面感受。 间接的骄傲,在我们指点某人成功时,我们产生的骄傲感爆棚。

4.更宏大的意义 意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人性命还重要的信念。要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到贡献的机会。 宏伟的游戏不但给我们提供贡献的机会,也通过故事,环境,音乐和社区为我们提供敬畏的情感

趣味指数:三颗星

来源:知乎