基于心流体验的游戏化景区游览体验设计

1.1现有景区现状

现今随着经济的发展,正如马斯洛需求规律(图一)中所体现的,人们在逐步满足了自我的生理需要、安全需要,社会需要、尊重需要后,渐渐地会将多余的资金用于满足自己的精神诉求,实现自我的需要。

他们开始利用节假日去一些热门景点游玩赏景,愉悦心情、减小工作压力。以至一到节假日,著名景区景点往往人满为患,仅2019年国庆七天,全国共接待国内游客7.82亿人次,同比增长7.81%;实现国内旅游收入6497.1亿元,同比增长8.47%。其中10月7日全国接待国内游客5097.3万人次,同比增长8.78%,实现国内旅游收入407.8亿元,同比增长10.34%。我们经常能在各类新闻中见到某景区人数突破多少、游客激增导致交通滞塞一类的标题。目之所及尽是人山人海,耳之所闻俱是嘈杂之音。拥挤,会使游客内心产生焦虑,难以集中注意力安心游览,进而影响到游客的景区游览体验。

1.2拥挤感知

拥挤感知被认为是影响游客的游憩体验和满意度的重要指标。旅游地的接待能力并不是无限大的。斯托克尔指出,拥挤感知是指个体在一个实际或潜在的狭小空间中,受到物理、社会及个人因素所影响而产生的感觉。

所以当某一旅游地达到或超过一定的旅游容量时,游客便会有拥挤感,进而影响到游览体验。针对这一问题,很多景区的做法是限制参观人数。例如北京的故宫会采取分时段预约制,每天只接纳8万人,且固定到了下午四点半就开始清场。同时由于游客大多聚集在三大殿这一中轴线游览线路上,故宫也开放了更多宫殿的限制,通过海报宣传、媒体发布,鼓励游客前往参观,以此来实现游客密集地区的分流。

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来源:科学猫